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Torneo de Basquetbol NCAA (March Madness)


Glosario:

Air Ball (Bola aérea) expresión un tanto sarcástica, que describe un lanzamiento que no toca el aro.

Alley Oop es un pase que da un jugador por encima del nivel del aro a un compañero desmarcado, que le lleva a la consecución de la canasta, en el aire, mediante un mate o un palmeo.

Assist: asistencia.

Bank-Shot lanzamiento que se realiza al tablero para, apoyándose en él, conseguir canasta.

Block shot: tapón.

Bounce Pass: pase picado.

Brick: (ladrillo, ladrillazo). Lanzamiento con mucha fuerza que rebota en el tablero o en el aro y se va muy lejos.

Balón vivo: se considera que el balón está en ese estado cuando en un salto entre dos el balón es palmeado legalmente por un saltador; o durante un tiro libre un árbitro lo pone a disposición del lanzador; o cuando en un saque el balón queda a disposición de un jugador para que realice lo ponga en movimiento.

Body-check: desplazamiento del defensor para retrasar o desviar el desplazamiento de un atacante sin balón.
Center: (pívot). generalmente, el jugador más alto del equipo. Juega en el interior y su tarea principal consiste en recuperar los rebotes.

Charging: falta en ataque.

Cilindro de juego: acción de pivotar y dejar detrás de él al adversario en caso de un tiro a canasta.

Coach: entrenador.

Círculo central: zona reservada para efectuar los saltos entre dos y las luchas, situada en el centro de la pista.

Dead Ball (Balón muerto): se considera que el balón está en ese estado cuando se convierte una canasta, o cuando un árbitro hace sonar su silbato; o cuando termina un período de tiempo.
 
Dead-ball foul: falta cometida sin que el balón esté en juego, es decir, con el reloj parado.

Draft proceso de cada año en el cual los equipos de la NBA seleccionan jugadores de las universidades o de otros lugares..

Dribble (Driblar): acción de hacer botar el balón sobre el suelo, a fin de permitir al jugador que tiene la posesión desplazarse con toda legalidad. El bote con balón se denomina dribling..

Double dribble: dobles.

Double double: cuando un jugador acumula cifras dobles (10 o más) en dos de las siguientes categorías durante el mismo encuentro: puntos, rebotes, asistencias, balones robados y tapones.

Double team: doble marca. Táctica defensiva en la que dos jugadores marcan a un sólo rival.

Dunk (mate) es cuando el balón se introduce, o se intenta introducir, hacia abajo para que entre en la canasta de los adversarios con una o dos manos.

Entrada: tiro en carrera que exige dos zancadas después de la recepción del balón tras pase o dribling.

Falta de ataque: falta realizada por un atacante sobre un defensor.

Fast Break contraataque.

Final Four fase final.

Field goal: porcentaje de tiro.

Free throws: tiros libres

Frontcourt: campo ofensivo. La mitad del campo donde ataca el equipo.

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