Torneo de Baloncesto NCAA (March Madness)
Glosario:
Hook Shot (Gancho): término técnico que designa un movimiento de tiro que recuerda la forma de un gancho.
Give and go: pasar y cortar.
Goaltending: bloqueo ilegal.
Goal Tending bloqueo ilegal.
Guard: base o escolta.
Hang time: la cantidad de tiempo que un jugador puede mantenerse en el aire mientras que realiza un lanzamiento.
Hard-checking: falta por empujar. Normalmente es aquella falta personal en la cual un defensor usa sus manos para impedir que el atacante progrese.
Hoop: canasta o aro..
Jump Ball lucha, salto entre dos.
Jump pass: pase en suspensión.
Jump shot: tiro en suspensión.
The Key At one time, a much sought-after key to a woman's heart; in current usage, a key to the cell block door. Also the paint and foul shot area on the court.
Loose-ball foul: falta cometida mientras que ningún equipo tiene la posesión del balón, generalmente la falta es cometida durante la lucha por los rebotes.
NCAA: siglas de la National Collegiate Athletic Association. Organismo que controla el baloncesto que se juega en las universidades de Estados Unidos. Un jugador puede permanecer en ella, salvo excepciones por lesión, un máximo de cuatro años.
Outlet pass: un pase de salida. Pase hecho por un jugador, después de haber conseguido un rebote, hacia un compañero generalmente en la mitad del campo, para comenzar un ataque rápido.
Overtime: tiempo suplementario, prórroga.
Over the limit: pasado del límite de faltas. Cada equipo puede cometer cuatro faltas por cuarto por las cuales no serán penalizados con tiros libres (a menos que sean cometidas contra jugadores durante el acto de lanzamiento); a partir de esas cuatro faltas un equipo está "pasado del límite" y las siguientes faltas son penalizadas con tiros libres.
Paint (in the...): juego que se desarrolla en la pintura, en la zona.
Personal Foul: (Falta personal): es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, esté el balón vivo o muerto. Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas.
Pick (pantalla) acción de retrasar la progresión de un jugador adversario, pero sin que el jugador-obstáculo se desplace
Passing game: juego libre.
Pick & roll: bloqueo directo seguido de un pivote para ponerse de cara al balón o a la canasta.
Play off: liguilla, eliminatoria.
Playmaker: base, armador.
Point guard: armador o base. Jugador que, generalmente, es el mejor driblador del equipo, y el hombre que organiza el juego ofensivo del mismo.
Rebound: (rebote) balón devuelto por el aro o el tablero en caso de un tiro no acertado. El balón permanece momentáneamente en fase aérea y ninguno de los dos equipos tiene su control.
Rebote de equipo: es el rebote conseguido por un equipo, pero no ha sido capturado por ningún jugador, al haber salido fuera del campo el balón lanzado por el equipo adversario, después de tocar el aro o la canasta.
Rookie: novato. Jugador que participa por primer año en la NCAA o la NBA.
Rookie wall: bajón en el juego que suelen experimentar los jugadores novatos en la NBA, normalmente a partir de la mitad de la temporada.
Set shot: lanzamiento sin salto. Un lanzamiento que realiza un jugador que tiene ambos pies en el suelo. Era muy común en las épocas anteriores del baloncesto, pero ahora casi no existe, ya que es mucho más difícil taponar o bloquear un lanzamiento con salto incluido.
Shot clock: nombre que recibe el reloj de 24 segundos, usado para marcar el tiempo de las posesiones.
Switch: cambio de defendido entre dos compañeros, en una misma jugada.
Sophomore: jugador que participa por segundo año en una competición, ya sea de la NCAA o de la NBA.
Technical Foul (Falta técnica): no implica contacto personal. Puede ser señalada también a los integrantes del banquillo. Habitualmente se sanciona por comportamiento o actitudes antideportivas.
Three-point shot: triple, lanzamiento que vale tres puntos.
Three-second violation: violación de la regla de los tres segundos.
Time out: tiempo muerto.
Timing de un ataque: realizar la acción en el momento oportuno y con el ritmo de intervención adecuado. También se puede definir como la sincronía espacio-tiempo de varios jugadores.
Triple double: logro en donde un jugador acumula cifras dobles (10 o más) en tres de las siguientes categorías durante el mismo partido: puntos, rebotes, asistencias, balones robados y tapones.